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BMP出力でもいいんですけどね。 こっちの方が手早いと思います。
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4マナ ① Sトリガー 相手のクリーチャー1体破壊する。
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改良しました^^ 装填速度値= 弾種別装填速度値ーボウガンの装填速度値ー装填スキルの値 より、装填速度値を 普通 普通 遅い で色分けしていますw リロード 遅い(0) やや遅い(1) 普通(2) やや速い(3) 速い(4) 弾種別装填速度値 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 通常弾 Lv1通常弾 5 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2通常弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3通常弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2通常弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3通常弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3貫通弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 散弾 Lv1散弾 5 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2散弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3散弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 徹甲榴弾 Lv1徹甲榴弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2徹甲榴弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv3徹甲榴弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 拡散弾 Lv1拡散弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2拡散弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv3拡散弾 10 遅い 遅い 遅い 普通 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 属性弾 火炎弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 水冷弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 電撃弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 氷結弾 6 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 滅龍弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 状態異常弾 Lv1毒弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2毒弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv1麻痺弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2麻痺弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い Lv1睡眠弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2睡眠弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 回復弾 Lv1回復弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い Lv2回復弾 9 遅い 遅い 普通 普通 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い その他 ペイント弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 鬼人弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 硬化弾 7 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 捕獲用麻酔弾 8 遅い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 速い 普通 普通 速い 速い 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 弾種別装填速度値 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 装填速度0 装填速度+1 装填速度+2 装填速度+3 リロード 遅い(0) やや遅い(1) 普通(2) やや速い(3) 速い(4)
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スパコンで力任せに数独の難しい問題を作ったつもりが簡単な問題だった件 背景 (b) の問題 - スパコンで簡単な問題 背景-b に挑戦 2 からのつづき まず問題 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ x=3 が不可このとき yz=8 だが y=8は不可で z=8 とわかる ─ x ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ y ─ ─ ─ z ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ y=8 のとき ab=13このとき cd=6 → i=8 , j=8c=6 のとき uv=138 から w=6 , z=6 , e=6 , f=6 , b=1 , g=3 , u=8, hd=13 , i=8 , j=8d=6 のとき h=1 , k=3 , i=8 , e=3 , u=8 , j=8 ─ x ─ ─ c ─ c k ─ h ─ i d a ─ e ─ j b y g ─ ─ ─ f z ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ w ─ w u v v ─ 改めて x=3 不可 , uv=138 , y=8 , a=8 , b=8このとき cd=6 → e=6c=6 のとき z=6 , e=6d=6 のとき f=6 , e=6 ─ x ─ ─ c ─ c ─ ─ a d ─ e ─ b y ─ ─ ─ z ─ f ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ u v v ─ 改めて x=3 不可 , uv=138 , y=8 , a=8 , b=8 , c=6このあと d=1 , e=3 , u=8 , f=4 , g=6 , h=4 , i=9 , j=9 , k=5 ,l=57 , m=2 , n=9 , o=2 で w=28 となって不可とわかる ─ o x n ─ ─ w ─ f ─ d ─ a e ─ c ─ b y ─ ─ ─ z ─ j k ─ l m ─ i l h ─ ─ ─ ─ g ─ ─ u v v ─ 以下 スパコンで簡単な問題 背景-b に挑戦 4 へ
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PL/SQL バッチ
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インデックス設計 インデックスは、アクセスパターンを基にwhere句の結合キー項目、検索キー項目、ソートキー項目にインデックスを定義します。大量の挿入処理が発生するテーブルについては検索処理とのバランスからトレードオフを考慮し、チューニングの段階で最終調整を行います。 5.3.1.容量概算手順 インデックス容量を以下の算出式に従って算出し、余裕率50%(索引は行が表から削除されても領域を開放しないため)を上乗せした値をinitialエクステントサイズとしinitialエクステントサイズの10%をnextエクステントサイズとします。また、PCTFREEは10で、手順はB-Treeベースとします。 0.前提項目 LOC_IDとLOCATION_NAMEの2列に対して、ユニーク・インデックスI_LOCを表領域INDEXに作成します。 SQL DESC LOCATION 名前 タイプ ------------------------------- ------- LOC_ID NUMBER(10) LOCATION_NAME CHAR(30) PROVINCE_ID VARCHAR2(2) LOC_TYPE VARCHAR2(2) 1.動的パフォーマンス表V$PARAMETERよりDB_BLOCK_SIZEを調査します。 SVRMGR select value from v$parameter where name = db_block_size ; VALUE ------------------------------------------------------------ 4096 --- ここからは机上で実施 --- 2.ブロックサイズ・ヘッダーを求めます。 ブロックサイズ・ヘッダー = 固定長ヘッダ + 可変長トランザクション・ヘッダー = 113 + (24 * INITRANS) = 113 + (24 * 2) = 161 3.使用できる領域を計算します。 (ブロックサイズ) - (ブロックサイズヘッダー) =4096 - 161 = 3935 Byte 4.利用可能データ領域を計算します。 ceil( 3935 * (1-(10/100))) = 3542 Byte (切上げ) 5.索引行サイズ(IROWSZ)を計算します。 索引行サイズ = 行ヘッダー + バイト長を加えた索引列データ領域サイズの和 バイト長を加えた索引列データ領域サイズの和 = (索引定義列値 + オーバーヘッド)+(索引定義列値 + オーバーヘッド)+( … ) オーバーヘッド=1 = 7 + 31 (LOC_ID = 6 + 1 = 7 、 LOCATION_NAME = 30 + 1 = 31) = 38 索引行サイズ (IROWSZ) = (3 * UB1) + 38 = 41Byte 6.索引行あたりに使用される領域サイズ(RAVG)を計算します。 max (UB1 * 3 + UB4 + SB2, IROWSZ) + SB2 max (1 * 3 + 4 + 2, 41) + 2 = 49 max (9,41) + 2 = 43 Bytes 7.全体の索引値を計算します。 エントリヘッダ + ROWID長 + F + V + RAVG = 2 + 6 + 2 + 0 + 43 F:127B以下の列1に対して +1 = 53(RNU) V:128B以上の列1に対して +1 8.ユニークインデックスなので、さらに+1します。 = 53 + 1 = 54 (RUI) 9. 4で計算した値に対して、ユニークの場合は(RUI)を、非ユニークの場合は(RNU)で、ブロックあたりの平均索引エントリ数を計算します。 ユニークインデックス = floor( 3542 / 54 ) = 65 row per data block 非ユニークインデックス = floor( 3542 / 53 ) = 66 row per data block floor():切り捨て 以上により、ブロックあたり、ユニークインデックスでは65個、非ユニークインデックスでは66個格納できることが分かります。 10. 9のユニークインデックスの場合における必要なブロック数とバイト数を計算します。ここで、索引を構成する列でNullでない行が10,000件あるとします。 必要ブロック数 = ceil(1.05*Nullでない索引の件数 / ブロックあたりの平均索引エントリ数) = ceil (1.05 * 10000 / 65) = 162 必要バイト数 = 必要ブロック数 / ブロック・サイズ = 162 * 4096 = 663,552 Byte 5.3.2.エクステント・PCTUSEDの算出 インデックスにはテーブルと違いPCTFREEがありません。エクステントは最小・最大値を設定します。 5.3.3.効率的なインデックスの利用 インデックスを効果的に利用する方法は、「データベース開発標準 2.1 インデックスの利用」を参照します。 5.3.4.設定指針 インデックス作成における指針を示します。 ・minextents = 1, maxextents =249 , pctuserd = 5とします。 ・INITIAL * 1.05, NEXT(INITIAL * 1.05) * 0.1 SQL create unique index I_LOC on LOCATION(loc_id, location_name) 2 tablespace INDEX 3 storage(initial 643K next 68K pctincrease 0) nologging; 詳細については、「Oracle8Server 管理者ガイド」の付録「スキーマ・オブジェクトの領域の見積もり」を参照してください。
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dfsd - 2008-11-29 16 34 43 테스트 - 2008-11-16 14 46 38 test - 2008-11-16 14 29 10
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フリーメールを使ったネクソンポイントの稼ぎ方です。 ネクソンポイントが約1000ポイントあればペットやもらえる経験値が2倍になるサクチケが買えます。 500円分を2回分です。 最初にYahooメールを3つ用意してください。 Yahooメールが用意出来たらげん玉会員登録(無料)してください。 詳しくはげん玉で 次に、懸賞にゃんダフル会員登録(無料)してください。 詳しくは懸賞にゃんダフルで 最後に、ポイントスタジアム会員登録してください。 詳しくはポイントスタジアムで すべてポイントをPointExchange(ポイントエクスチェンジ)へ移動出来たら550ポイント(550円分)以上になっているか、確認しましょう。(手数料が45ポイントあるため) ポイントをWebMoneyに移動してプリペイド番号が届いたのを確認し(届くのに2時間程度)ネクソンポイントへ移動して完了です。 これらを2回繰り返せば1000ポイント(1000円分)貯まります。
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問題があったら教えてください 不満があったら教えてください -- 管理人 (2008-12-20 00 53 50) まだ未完成です -- 管理人 (2008-12-20 00 55 01) おそらく完成 -- 管理人 (2008-12-20 11 07 47) . -- 名無しさん (2009-01-07 23 06 22) FC2 http //jjjoy708.blog123.fc2.com/ブログ -- 名無しさん (2009-01-20 17 54 20) 名前 コメント